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自己洗的,自己打的书,成本在7W左右,市场价20W左右。医生没有输出,全在宝宝身上,所以医生的宝宝一般都是高攻,5魔或者5力。BUT,因为医生的宝宝一旦死了就完全没输出了,所以加生存挺重要,日常中要保证被一个横扫没死才行(而且事实证明不管是日常还是PK,医生的宝宝总是先挨打)。5魔或者5力的宝宝,经常第一回合就不见了。小编推荐医生的宝宝加30-45左右的耐力,(指的是人物69级,宝宝79级)保证不死后把攻击最大化。为什么不加79耐呢,因为配合法宝盘龙壁,相当于补充了另外40点左右的耐力了,加79点耐力有点多,而且输出就有点弱了。根据宝宝的防御资质,让物防保持在650,所以浮动加30-45点。其次,大多数的加点是4魔1血或者4力1血,小编为什么不加血加耐呢?我觉得针对医生的宝宝,加血不如加耐。分析一下原因:道理上讲血多抗揍和防御高抗揍原理是一样的,但是我们想想,医生在没有单体回血技能的情况下,群推回血量是很少的,69医生回血量在700左右,宝宝被打1000血,医生一下是推不满的,每次差300,尤其PK的时候,没几回合就拖死了。加耐得话被打1000的伤害就打成700了,医生基本好推满血,宝宝基本都是满血,变相地提升了生存。并且对于法系宝宝,很多人认为法系的核心技能是法爆,小编觉得不然,应该是法连才对。首先,触发几率就差了一倍,法连更容易触发,并且有法连,才容易触发法爆,配合内丹双星爆(触发法连时不减伤害),狙刺(触发dnf怀旧法连时增加伤害),法连的第二次伤害几乎和第一次是一样了,所以法系的核心技能是法连。针对物理宝宝,5力吧。因为遇见法系,物理宝宝吃两个群秒必死,又不能加魔力去提升法防,所以5力较好,高攻单点,吃2个法术之前干掉对方。69的物理宝宝基本都是吸血鬼,有吸血技能,所以攻击高吸血量就会高,变相的提升了生存,不用再加耐力了。胖子说羽毛是被小妖拿来抵债的。dnf剑帝平民装备即使完成了以后也可以继续解锁,尝试不同的选择呢后续的九转天阶挑战中,除了召唤灵的搭配和推进方式,卡牌的选择和使用也更加考验技巧和策略。为了这一目标,依云每日都少不了一轮青铜首合宠,甚至还尝试过8+10的大手笔,但遗憾的是,在这月余的时间里始终未能得到“传说级”的青铜首。


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